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Felicidad, Anomización y reproducción del modelo económico

Felicidad, Anomización  y reproducción del modelo económico Observamos atentamente el desarrollo de las llamadas Tecnologías de la Comunicación y la Información (TIC’s), asimismo la depuración del modelos socioeconómicos, a partir de la complejización de los sistemas racionales con respecto a fines que le componen. Esta depuración del modelo socioeconómico involucra necesariamente la transformación de las conductas de los individuos a partir de las TIC’s, específicamente las estructuras abiertas de distribución y consumo multimedial.

La dimensión Técnica:

Mpeg, la abreviatura de Moving Picture Experts Group, es el apelativo otorgado a la familia de estándares internacionales usados para codificar información audiovisual en un formato digital comprimido. La Familia MPEG incluye el mpeg-1, 2 y 4, formalmente conocidos como ISO/IEC-11172, ISO/IEC13818 e ISO/IEC -14496.

El método de compression está basado en la reutilización de los cuadros-materia existentes (framematerial) utilizando las limitaciones físicas de los sentidos humanos. Este método de compresión trata de utilizara la información previa de cuadros en el orden de reducir la cantidad de información que el cuadro actual requiere. Asimismo. La codificación de audio utiliza los que se conoce como fisioacústica, la compresión básicamente remueve las altas y bajas frecuencias que un ser humano normal no puede oír.

Las Capas:

MPEG-1 es la codificación de cuadros en movimiento y audio asociado para el almacenamiento digital de medios por sobre los 1.5mb/s .

El mpeg2 no es sucesor del mpeg1 sino no un estándar distinto de compresión y codificación, ambos formatos con un propósito distinto; la capa 1 significa una utilización de ancho de banda media, mientras que la capa 2 utiliza un alto ancho de banda en la transmisión de datos. El Mpeg2 es el estándar para la TV digital, DVD y SVCD, específicamente es la codificación genérica de cuadros “en movimiento y audio asociado”

MPEG4 es un estándar de baja compresión algorítmica de imágen y video basado en la capa 1 y 2 y en la tecnología apple quicktime. Los archivos mpeg-4 basados en la compresión a partir de expresiones matemáticas (wavelet) son mucho más pequeños que jpeg y quicktime, por tanto están diseñados para transmitir video e imágenes en un reducido ancho de banda y pueden mezclar el video con textos, gráficos y capas de animación en 2d o 3d (constituyendo objetos digitales, DO) La tecnología wavelet puede comprimir imágenes en color a escalas desde 20:1 a 300:1, e imágenes en escala de grises de 20:1 a 50:1. MPEG4 fue estandarizado en octubre de 1998 por ISO.

MPEG-7 no ofrece por sí mismo una nueva característica de codificación, y no está diseñado para representar contenido de audio/video, como capa 1, 2 y 4. En vez de eso, ofrece metainformación o metalenguaje para archivos de audio y video, permitiendo la búsqueda y la indexación de datos de a/v basados en la información en relación al contenido en lugar de la búsqueda del actual contenido transmitido.

A grosso Modo, significa que usando la capa 7, el productor de contenidos pueden incorporar información tal como el título, años de producción, y un sinnúmero de información relacionada con el archivo a/v. Es aducible que el sistema se lleva a cabo con métodos tales como el ID3 tags, identificación de pistas o propiedades de un archivo, sin embargo layer 7 involucra todo un sistema de metatexto basado en el lenguaje XML. Esto significa que toda la información contenida en el archivo a/v, en el objeto digital, está vinculada a otras fuentes de información , por tanto si “el consumidor multimedia” desea buscar información específica o relacionada con una fracción del objeto digital; utilizando una búsqueda de texto pueden hallarse esos datos vinculados al objeto, o bien información específica “dentro” del mismo objeto digital. Por ejemplo, si yo deseo encontrar una canción en el OD que contiene la palabra “manzana”, si los datos mpeg-7 contienen la forma “Lyrics” asociada al tiempo correcto de cuadros, puede ser hallada fácilmente asimismo como “saltar” directamente a la posición dentro del OD que contiene la palabra.


El MPEG-7, como decíamos, está basado en el lenguaje XML, por tanto es universal, y todas las herramientas existentes que soporten este código podrán leer los datos contenidos, siempre que ellos puedan ignorar las estructuras binarias del archivo.


MPEG 21:

Lo podemos considerar como la estructura o marco comprensivo y estándar para redes multimedias diseñados por el grupo de expertos de imagen en movimiento, (mpeg). Este sistema incluye un REL y un diccionario de derechos de datos. A diferencia de otros estándares MPEG que describen métodos de codificación comprensiva, MPEG21 describe un estándar que define la descripción de contenidos y también el proceso de acceso, búsqueda, almacenamiento y protección de contenidos con copyrights. Se supone que en nuestro frenético mundo comunicacional, muchos elementos coexisten para construir o conformar una infraestructura “para la distribución y consumo de contenido multimedia” (Beretta, G, 2003, Introducction to MPEG-21), he aquí en donde el término consumo adquiere cierto cariz de sospecha, sin embargo es certero en relación como las industrias de contenidos mediáticos producen determinados bienes en la lucrativa vorágine del mercado en su acepción de capitalismo neoliberal, subcapa Sociedad de la Información en tanto subsitema racional con respecto a fines. Dentro de este contexto del desarrollo de las cada vez más preponderantes Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs) es donde MPEG como cuerpo toma forma, en palabras de sus fundadores:

“El propósito de MPEG-21 es el describir como esos varios elementos se ajustan unos a otros. Donde las brechas existan, mpeg-21 recomendará cuáles nuevos estándares son requeridos (…) ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 (MPEG) desarrollarán nuevos estándares más apropiados mientras otros estándares relevantes son desarrollados por otros cuerpos. Esas especificaciones serán integradas en el marco multimedia a través de la colaboración entre esos cuerpos. Es resultado es una estructura abierta para la distribución y consumo multimedial, con sus creadores y consumidores como puntos focales”

Este modelo “de open framework” (ver el desarrollo de LINUX y otros códigos de fuente abierta) proveería creadores de contenidos y proveedores de servicios (en el contexto de la Nueva DTV) que competirían en igualdad de oportunidades en el mercado mpeg-21 abierto. Es decir, la investigación desarrollada por el cuerpo mpeg a partir de la codificación, compresión de objetos digitales y su posterior transmisión en redes de la WAN, (desarrollo de webservers tipo proyecto APADANA ) tiene por fin la cristalización de un sistema de mercado perfeccionado aplicado al nicho multimediático, circunscrito en el desarrollo final de MPEG-21, ya reconocido por la organización mundial para la estandarización (ISO, www.iso.org)

Ello obviamente reportaría beneficios al último eslabón de la cadena, el Consumidor de Contenidos, proveyéndoles acceso a una “inmensa variedad de contenidos en una forma interoperable”, en la dirección de definir aquel marco referencial-teórico de posibilitar el uso “transparente” y sostenido de los recursos multimediáticos a lo largo de una extenso rango de redes y aparatos utilizados en diferentes comunidades. (MPEG-21 Technical report, “Visión, Techonologies and Stratgey” ).

La dimensión desconocida.-

¿Y el Modelo?

La competencia se prevee descarnada en cuanto la TV abierta que se ha posicionado en los últimos cincuenta años como el principal medio de desinformación masiva, logrando que en casi la totalidad del globo cada familia posea al menos un aparato transmisor de señales. Por un lado, el desarrollo de sistemas de comunicación a partir de protocolos de transmisión de datos basados en redes posee una versatilidad que la transmisión televisiva no posee, pero no significa necesariamente que exista competencia entre digamos la transmisión televisiva y la transmisión basada en protocolos tcp/ip por ejemplo, si no que por el contrario, una alegre simbiosis que potencialmente se transformará en el estándar único de toda forma de comunicación. Las multinacionales de las comunicaciones, a través de la investigación en las universidades y otros centros de información han patrocinado y alentado el desarrollo de cuerpos de investigadores en relación a la construcción de nuevos modelos comunicacionales integrados, mucho más versátiles, absolutamente interoperantes, a un costo bajo que signifiquen su masificación en el mediano plazo. El Desarrollo de soportes digitales, el desarrollo y la masificación de Internet, la TV, Radio, teléfono, telegrafía con hilos se funde en el caldo de cultivo del moving picture expert group, que ha desarrollado un modelo de consumo y control social mucho más eficiente que sus antecesores en toda su acepción, en el seno del también relativamente nuevo patrón de acumulación.

Este nuevo paradigma necesita necesariamente transformar a su vez los patrones de conductas, incidir sin la cohersión evidente de la tropa policial en ciertos niveles ya “controlados”. No necesita entonces la mano dura del gorila dictador de oscuras gafas, si no la seducción irresistible del consumo mediático. El control de los recursos objetivados en naturales, mediáticos y humanos son la piedra angular del desarrollo del nuevo patrón económico, en donde el Desarrollo de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones adquiere un rol fundamental, junto con la cohersión militar y la guerra directa.

Por un lado, el desarrollo de las TICs apunta necesariamente a la expansión del nuevo patrón socioeconómico y sus clientes, y posee dos caras reconocibles: La labor técnica en relación al desarrollo y aplicación de sistemas/objetos digitales y la constitución del marco ideológico del modelo societal. Nace entonces la IDIOTECNIA. La fusión de los sistemas racionales con respecto a fines y el mainstream societal, con todos su elementos que le constituyen.

Y ahora abordamos otro punto. El Concepto de felicidad y anomia.

El modelo ha construído categorías nuevas de individuos. Tal como en las TICS y sus objetos digitales, el ser humano se ha ido transformando sucesivamente, o más bien, se ha ido reoperacionalizando el concepto “ser humano”, “hombre” en la medida que los sistemas racionales con respecto a fines han ido mutando su concepción de lo realitas, del mundo, y en función claro está de la hegemonía. Y esa mutación dada principalmente en las perspectivas técnicas y científicas incide directamente en la continua construcción de modelos sociales, en los procesos socializadores, modelos sociales que se legitiman de forma automática y sobre los cuales los individuos que lo(s) componen no poseen ninguna incidencia -los habitan, más bien pululan-, menos aún capacidad de transformación sobre mentados modelos. El hombre se ha transformado a ciudadano, luego a consumidor, y de consumidor a usuario, de usuario a objeto. El consumidor no necesita más que satisfacer el consumo, consumir los bienes y servicios que se ofrecen en el basto mercado que ha avanzado en todos los sentidos de la vida social del otrora hombre. La sustentabilidad del consumo: garantizar que las sociedades posean el mismo nivel de bienestar que las que le precedieron, manteniendo los niveles de consumo, claro está. Por tanto para el modelo es relativamente fácil mantener la ecuación en equilibrio. Mientras el mercado pueda garantizar la oferta, consumidor estará satisfecho. Satisfacción=Felicidad. Su sentido de la felicidad a mutado en tanto que el modelo societal ha mutado. Los viejos preceptos judaicos cristianos de la felicidad han perdido todo su significado después de una hegemonía de dos mil años, devorados por sus siameses: La ciencia y la Técnica. La felicidad del Nuevo Ser humano es una felicidad mediática, producida y controlada en laboratorios, cuantificable y por tanto manipulable. Es un Felicidad transgénica.
“La satisfacción de los individuos se presenta como la exigencia de una modificación real de las relaciones materiales de la existencia, de una vida nueva, de una nueva organización del trabajo y del placer.”

Por tanto la felicidad se ha vuelto un DO en el Open Framework del nuevo modelo socioeconómico, así como el sujeto mismo se ha vuelto un Objeto Digital tanto como consumidor de objetos mediáticos. El código de fuente abierto del Modelo Neoliberal le proporciona la suficiente robustez y elasticidad para perpetuarse, en la medida que sus sistemas racionales con respecto a fines se vuelven más complejos. A medida que el modelo se robustece y complejiza, los procesos históricos y sociales se vuelven automáticos y pueden ser regulados por los subsistemas racionales. La conducta del nuevo sujeto social, el consumidor, es también automática; por tanto predecible, y por ende absolutamente controlable. Si bien este control conductual es puramente mediático, el desarrollo de sistemas de encodificación audiovisual y metalenguajes (OK, TIC’s) constituye una más que eficiente forma de control societal mientras se desarrollan nuevas investigaciones en el campo de la eugenesia.

Volvamos a MPEG-21.

El sistema está basado en dos conceptos esenciales: La definición de una unidad de distribución y transacción fundamental (Digital Item ,DI) y el concepto de la interacción de los usuarios con esos DI. “Los Itemes Digitales (DI) pueden ser considerados el “Qué” del Marco Multimedia (una colección de video, un álbum de música) y los usuarios pueden ser considerados el “Quién” de ese Marco Multimedia” (Beretta, 2003:11)

Qué nos ponen en la mesa:

“ Una Clase de aplicaciones son paquetes individuales de contenidos, tal como las grabaciones musicales o los videocasetes. Las Tecnologías digitales MPEG permiten una calidad mucho mejor u una mayor gama de contenidos por paquete al detalle. Un Aspecto es la protección del contenido y la administración de contratos, debido a que el contenido digital es más fácil de distribuir. El video cd es más popular en Asia y Latinoamérica y virtualmente desconocido en USA. La tecnología DVD basada en MPEG-2 se ha extendido aceleradamente dado al bajo coste de la producción de aparatos y la versatilidad de sus soportes. La compresión avanzada en MPEG propicia que la TV satelital sea comercialmente viable en el mercado de los consumidores y el soporte de indexación mpeg-7 permite al consumidor encontrar el contenido que ellos quieran. La transmisión de video en PC is relativamente nueva, ya que requiere de una conexión a internet de banda ancha. La posibilidad de informarse en los noticiarios no locales puede poseer un gran impacto en el control mediático gubernamental. Los productos de software son listados en orden de calidad, en términos de estándar, implementación y “bugs”. Hay que notar que la tecnología es tan compleja que solo una colaboración internacional puede soportar aplicaciones comerciales exitosas. Intentos de soluciones propietarias han fallado tales como Indeo y Philips’ Divx. La transcodificación de video requiere cerca de 1ghz de poder en el Pc. El Procesador G4 de Motorilla/ibm/apple e intel pentium IV la han hecho adsequible para para los consumidores en el orden de rippear audio, administrar fotografías digitales y editar sus propias películas digitales.”

La meta de MPEG-21 puede entonces replantearse de la siguiente forma: Definir la tecnología necesitada para soportar usuarios en los procesos de intercambio, acceso, consumo, transacción y asimismo manipulación de Itemes Digitales en una forma “eficiente, transparente e interoperable”. Este sistema identifica y define los mecanismos y elementos que se necesitan para otorgar soporte a las cadenas de distribución multimedial como a las relaciones entre las operaciones soportadas por ésta. Al Interior de las partes de MPEG-21, estos elementos son elaborados por la definición de la sintaxis y semántica de sus características, así como las interfaces de los elementos. Considerando el horizonte de tiempo de desarrollo de la tecnología mpeg, (15 años) es probable que presenciemos el desarrollo de un subsitema racional con respecto a fines al interior de las TICs que controle y configure toda la cadena de distribución y consumo de productos multimediales, y por tanto, el desarrollo de un nuevo patrón conductual entre esos consumidores.

Ahí veremos.

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